Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Königsrekruten Zappys
Knall
Lakaien Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Zappys
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Königsrekruten Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Zappys
Gift
Lakaien Königsrekruten Elixiergolem Zappys
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Elixiergolem Feuerball Zappys Dunkler Prinz Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Lakaien Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Lakaien
Megaritter Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz
Königsrekruten
Lakaien Zappys
Elixiergolem
Lakaien Feuerball Zappys
Feuerball
Elektrogeist Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Zappys
Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Zappys
Megaritter
Lakaien Feuerball Zappys

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Lakaien
Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Königsrekruten
Lakaien
Elixiergolem
Feuerball
Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Zappys
Lakaien Feuerball Megaritter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Lakaien Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Königsrekruten Feuerball Zappys
Lakaien Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Lakaien Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Lakaien Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Elektrogeist Lakaien Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Elektrogeist Feuerball Zappys
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Megaritter
Zappys Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Feuerball Zappys
Königsrekruten Megaritter Lakaien Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Elektrogeist Lakaien Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Zappys Megaritter
Königsrekruten Feuerball Zappys Megaritter
Megaritter Lakaien Königsrekruten Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Elektrogeist Lakaien Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Elektrogeist Lakaien Königsrekruten Feuerball Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist Lakaien Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter
Königsrekruten Zappys Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Zappys
Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Elektrogeist Lakaien Zappys
Königsrekruten Dunkler Prinz Lakaien Feuerball Zappys
Megaritter Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Megaritter Elektrogeist Lakaien Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Zappys
Megaritter Lakaien Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Zappys
Königsrekruten Feuerball Zappys Megaritter
Königsrekruten Zappys Elektrogeist Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Lakaien Megaritter Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Elektrogeist Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Lakaien Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektrogeist Feuerball Zappys
Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Lakaien Königsrekruten Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Lakaien Königsrekruten Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

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