Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Infernoturm Eismagier
Gift
Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Infernoturm Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Königliche Luftpost Tornado Tunnelgräber Eismagier Dunkler Prinz Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Königliche Luftpost Tornado

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Infernoturm
Tornado
Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Dunkler Prinz
Feuergeist Tornado Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Eismagier
Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 15

Feuergeist
Infernoturm Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost
Infernoturm Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Königliche Luftpost Kampfholz Feuergeist Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Tornado
Königliche Luftpost Eismagier Feuergeist Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Infernoturm Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Tornado Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Infernoturm Tornado Feuergeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm Tornado Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Tornado Eismagier
Tornado Feuergeist Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Tornado Eismagier
Infernoturm Feuergeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Feuergeist Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Tornado Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Infernoturm Tornado Dunkler Prinz
Feuergeist Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm Tornado
Dunkler Prinz Feuergeist Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Feuergeist Königliche Luftpost Tornado Eismagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Infernoturm Eismagier
Infernoturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Infernoturm Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost
Infernoturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Königliche Luftpost Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Tornado Eismagier
Feuergeist Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tornado Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Feuergeist Tornado
Tunnelgräber Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Tornado
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Feuergeist Tornado Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Tornado Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Kampfholz
Tornado
Dunkler Prinz
Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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