Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Prinz Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Prinz Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Magier
Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett Prinzessin
Prinz
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Magier
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Riesenskelett
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinz Koboldgang Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Magier Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Magier Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz Riesenskelett
Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Prinz
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Prinz
Riesenskelett Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Prinzessin
Prinz Riesenskelett
Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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