Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Infernoturm
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Prinz Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Prinz Megaritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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