Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Tesla Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Bomber Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Tesla Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Drachenbaby Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Wut Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Riesenskelett
Tesla
Blasrohrkobold
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Wut
Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Blasrohrkobold Wut Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Tesla Kampfholz
Tesla
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Tesla Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Tesla Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby
Tesla Skelettarmee Bomber Riesenskelett Kampfholz
Bomber Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Kampfholz
Tesla Bomber Skelettarmee
Tesla Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Bomber Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Tesla Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Riesenskelett
Bomber Tesla Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Tesla Kampfholz
Riesenskelett Tesla Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Skelettarmee
Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Tesla
Bomber Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Bomber Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold

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