Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Tesla Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Erdbeben
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Tesla Blasrohrkobold Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben
Feuergeist
Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Erdbeben
Tesla
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Skelette Feuerwerkerin Tesla Walküre
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Feuerball
Tesla Erdbeben Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelette Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Tesla Blasrohrkobold Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Tesla Skelette
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Feuerball
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Tesla Skelette Feuergeist Erdbeben Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Erdbeben
Tesla
Tesla Feuerball
Tesla Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuergeist Tesla Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Erdbeben Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Walküre
Skelette Walküre
Walküre Tesla Feuerball
Skelette Tesla Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Skelette Tesla Blasrohrkobold
Skelette Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Tesla Walküre
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Skelette Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Skelette Tesla Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Tesla Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Walküre
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Erdbeben
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

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