Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Void Feuerball Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Koboldgang
Feuerball
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Void

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerball
Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldfass
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Void
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball Void
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerball
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Eisgeist Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Void
Feuerball Void Koboldgang Walküre
Koboldgang Eisgeist Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Walküre
Void Eisgeist Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Void
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Feuerball Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Void
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Void
Feuerball Walküre
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Void Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Void
Void Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Void
Blasrohrkobold Feuerball Void
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Void Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Void Blasrohrkobold
Feuerball Void
Feuerball Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Void
Void Blasrohrkobold Feuerball
Void Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Void Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Void Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Void
Void Blasrohrkobold Feuerball

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