Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Golem Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Golem Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Phönix Magieschütze
Blitz
Ritter Phönix Magieschütze
Rakete
Barbaren Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Void Phönix Magieschütze Barbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Barbarenfass Golem
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Golem
Void
Golem
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Phönix
Magieschütze
Ritter Golem

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze Barbarenfass Phönix
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Void
Golem
Phönix
Ritter
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Void Magieschütze
Barbaren Ritter Blasrohrkobold Phönix
Barbaren Ritter Blasrohrkobold Void
Barbaren Ritter Blasrohrkobold Phönix
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Void Phönix Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Void Phönix Magieschütze
Barbaren Phönix
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Phönix
Barbaren Blasrohrkobold Ritter Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Phönix Magieschütze
Barbaren Ritter
Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Ritter Phönix
Barbaren
Barbaren Ritter
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Ritter Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Phönix
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Barbarenfass Void
Void Ritter Barbarenfass Phönix Magieschütze
Barbaren Ritter
Ritter Barbaren Barbarenfass Phönix
Barbaren Ritter Phönix
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Void Phönix
Ritter Barbaren Phönix
Void Ritter Barbaren Barbarenfass Phönix Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Phönix
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Phönix
Barbaren Void Phönix
Barbaren Ritter
Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Phönix Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Phönix Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Void Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Void Magieschütze
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Void
Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Void Blasrohrkobold
Void
Void Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Void Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Void Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Void Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Void Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Barbaren Barbarenfass Void
Barbarenfass Magieschütze
Void Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Void Magieschütze
Void Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Void Magieschütze
Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Void Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Barbarenfass
Void Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Void Magieschütze
Void Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Void
Void

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