Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Wut Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Mauerbrecher Wut Kanone

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kanone
Blasrohrkobold
Eisgeist Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Königsschweinchen Mauerbrecher
Königsschweinchen
Eisgeist Erdbeben Blasrohrkobold Elektromagier
Mauerbrecher
Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Wut
Elektromagier
Elektromagier
Königsschweinchen Mauerbrecher Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Kanone
Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Elektromagier
Erdbeben
Eisgeist Kanone
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Wut
Elektromagier
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben
Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Kanone
Erdbeben Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Erdbeben
Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Eisgeist Erdbeben Elektromagier
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Kanone Elektromagier
Eisgeist Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Kanone
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektromagier
Kanone
Kanone Blasrohrkobold
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Eisgeist Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold

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