Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Tesla Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Tesla Hexenmutter
Gift
Koboldgang Hexenmutter
Blitz
Ritter Tesla Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Koboldgang Tesla Walküre Hexenmutter P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Ritter Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Hexenmutter
Ritter
Koboldgang Feuergeist Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Walküre Hexenmutter
Elektroriese
Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese

Verteidigungssynergien 4 9

Feuergeist
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Koboldgang Tesla Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Ritter Koboldgang Walküre Hexenmutter
Walküre
Feuergeist Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Walküre
Elektroriese
Hexenmutter
Ritter Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Tesla Walküre Hexenmutter
Tesla Feuergeist Koboldgang
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Hexenmutter Ritter Tesla Elektroriese
Tesla Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Koboldgang Walküre
Feuergeist Walküre Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Elektroriese
Tesla Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Tesla Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Feuergeist Ritter Tesla Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Walküre Feuergeist Ritter Tesla P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Tesla P.E.K.K.A. Elektroriese
Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Feuergeist Elektroriese Hexenmutter Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre Elektroriese
Koboldgang Tesla Elektroriese Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Tesla P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Feuergeist Walküre
Elektroriese Hexenmutter Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist Koboldgang
Ritter Walküre
Feuergeist
Feuergeist Ritter
Feuergeist
Feuergeist Walküre Elektroriese Hexenmutter
Elektroriese Hexenmutter Feuergeist Walküre
Feuergeist Elektroriese Hexenmutter
Elektroriese
P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang
Feuergeist
Ritter Koboldgang Walküre
Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Koboldgang
Elektroriese

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