Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Elektromagier Phönix Goblin Machine Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Rammbock Magier Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Ballon Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Rammbock Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Rammbock Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Rammbock Magier Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Rammbock Magier Ballon Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Magier Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Magier Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Magier Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Void Kleiner Prinz Koboldkäfig Rammbock Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bogenschützen Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Ballon
Bogenschützen
Koboldkäfig Rammbock Ballon
Koboldkäfig
Bogenschützen Rammbock Ballon
Rammbock
Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig
Magier
Ballon
Void
Ballon
Ballon
Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Magier Void Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Bogenschützen
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Bogenschützen Magier
Rammbock
Magier
Koboldkäfig
Void
Ballon
Kleiner Prinz
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Void
Koboldkäfig
Koboldkäfig Bogenschützen Void
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Elektrogeist Bogenschützen
Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Magier Void Kleiner Prinz
Elektrogeist Koboldkäfig Void
Koboldkäfig
Bogenschützen Kleiner Prinz
Bogenschützen Elektrogeist Magier
Bogenschützen Magier
Koboldkäfig Magier
Magier Elektrogeist Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Magier Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrogeist Bogenschützen Magier Kleiner Prinz
Koboldkäfig Magier Elektrogeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Magier Elektrogeist Bogenschützen Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Koboldkäfig Void
Void Bogenschützen Magier
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Magier Elektrogeist Bogenschützen
Bogenschützen Koboldkäfig Void
Koboldkäfig
Koboldkäfig Void Elektrogeist
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Void
Koboldkäfig Magier
Magier Bogenschützen Koboldkäfig
Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Kleiner Prinz
Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Magier
Magier Elektrogeist
Bogenschützen Magier
Magier
Void Magier
Void
Void Magier
Void Bogenschützen Magier
Void
Void
Magier
Magier
Void Bogenschützen Magier
Magier Kleiner Prinz
Void
Magier Void
Void
Void
Elektrogeist Magier Kleiner Prinz
Void Magier
Void Magier
Void
Bogenschützen Magier Kleiner Prinz
Elektrogeist Magier Void
Void
Void Magier
Void Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Bogenschützen Void
Bogenschützen Magier
Void Magier
Magier
Void
Elektrogeist
Void
Void Kleiner Prinz

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