Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bomber Bogenschützen
Knall
Skelette Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bomber Bogenschützen
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen
Feuerball
Bomber Bogenschützen
Gift
Bomber Bogenschützen
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Großer Schneeball
Eisgeist
Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Bomber
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass
Eisgolem
Bogenschützen Bomber Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem

Verteidigungssynergien 3 19

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Elektrogeist
Skelette Großer Schneeball
Eisgeist
Skelette Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Bomber
Eisgolem Skelette Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass Skelette Eisgeist Großer Schneeball
Eisgolem
Bomber Bogenschützen Skelette Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Skelette Eisgeist Bomber Großer Schneeball Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Barbarenfass
Skelette Eisgeist
Skelette Bomber Großer Schneeball Bogenschützen
Skelette
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass
Skelette
Skelette Eisgeist Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Bogenschützen Skelette Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen
Skelette Eisgeist Bomber Großer Schneeball
Bomber Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass
Eisgeist Großer Schneeball
Skelette Bomber
Eisgeist Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Eisgolem
Bomber Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Skelette Eisgeist Eisgolem
Eisgolem Barbarenfass
Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Skelette Bogenschützen Eisgolem
Skelette Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Eisgolem
Bomber Bogenschützen
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Bomber Großer Schneeball Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Bomber Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Bomber Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Bomber
Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Bomber Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Elektrogeist Eisgeist Bomber Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen
Barbarenfass
Bomber Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass

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