Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Dunkler Prinz Jäger Fischer
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter Fischer
Feuerball
Elixiergolem Jäger Scharfrichter Fischer
Gift
Elixiergolem Jäger Scharfrichter Fischer
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter Fischer
Rakete
Jäger Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Frost Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost Jäger Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Elixiergolem Dunkler Prinz Frost Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Königliche Luftpost Elixiergolem Fischer Dunkler Prinz Frost Jäger Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Königliche Luftpost Elixiergolem Fischer

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Jäger Scharfrichter
Dunkler Prinz
Scharfrichter Fischer
Frost
Jäger
Fischer Elixiergolem
Scharfrichter
Elixiergolem Dunkler Prinz
Fischer
Jäger Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Dunkler Prinz Jäger Fischer
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Frost Jäger Scharfrichter
Elixiergolem
Dunkler Prinz
Elektrogeist Königliche Luftpost Jäger Scharfrichter
Frost
Königliche Luftpost Jäger
Jäger
Fischer Elektrogeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost
Scharfrichter
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Fischer
Jäger Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Jäger Königliche Luftpost Dunkler Prinz Scharfrichter Fischer
Jäger Fischer Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost Scharfrichter
Jäger Dunkler Prinz Fischer
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Frost Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter
Jäger Elektrogeist Königliche Luftpost Frost Scharfrichter
Elektrogeist
Jäger Fischer
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Fischer
Scharfrichter Elektrogeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost Jäger Fischer
Jäger Scharfrichter Königliche Luftpost
Jäger Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost
Scharfrichter Elektrogeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost Jäger
Jäger
Königliche Luftpost Frost Jäger Fischer
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter Fischer
Königliche Luftpost Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter Fischer
Königliche Luftpost Frost Jäger Scharfrichter Elektrogeist Dunkler Prinz Fischer
Jäger Fischer
Dunkler Prinz Elektrogeist Königliche Luftpost Jäger Scharfrichter Fischer
Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Fischer
Königliche Luftpost Jäger Scharfrichter Fischer
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Fischer
Dunkler Prinz Jäger Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter Fischer
Königliche Luftpost Scharfrichter Elektrogeist Frost Jäger
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Fischer
Königliche Luftpost Frost Elektrogeist Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrogeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost Jäger Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Elektrogeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost Jäger
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Scharfrichter Fischer
Dunkler Prinz Frost
Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter Elektrogeist Frost Jäger
Scharfrichter
Frost Jäger Scharfrichter
Fischer
Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Scharfrichter
Jäger Scharfrichter Fischer
Frost Fischer
Fischer
Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Fischer
Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter Fischer
Fischer
Frost Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter
Fischer
Jäger Scharfrichter Fischer
Fischer
Fischer
Jäger Scharfrichter
Elektrogeist Frost
Jäger
Elektrogeist Frost
Elektrogeist Dunkler Prinz Frost
Jäger Scharfrichter
Frost
Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter
Elektrogeist Frost
Scharfrichter
Dunkler Prinz Frost Scharfrichter
Fischer

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