Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Prinz Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Prinz Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Koboldfass
Knall
Feuergeist Rammbock Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Bombenturm Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Magier Koboldfass Prinz Magieschütze
Feuerball
Rammbock Bombenturm Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Bombenturm Magier Magieschütze
Blitz
Rammbock Bombenturm Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Magier Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Rammbock Bombenturm Magieschütze Magier Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Koboldfass Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Koboldfass Prinz
Rammbock
Magieschütze Feuergeist Koboldfass
Bombenturm
Magier
Prinz
Koboldfass
Prinz Feuergeist Rammbock
Prinz
Koboldfass Feuergeist Magier Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Prinz
Magieschütze
Rammbock Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Rammbock
Bombenturm
Magieschütze
Magier
Prinz
Koboldfass
Prinz
Magier Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Prinz
Magieschütze
Bombenturm Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Bombenturm Prinz
Bombenturm Prinz Feuergeist
Bombenturm Prinz
Bombenturm Prinz
Feuergeist Bombenturm Magieschütze
Feuergeist Bombenturm Magier Magieschütze
Bombenturm Elektroriese Magieschütze
Bombenturm Prinz
Feuergeist Prinz
Bombenturm Magier Elektroriese Magieschütze
Magier Magieschütze
Bombenturm Prinz Feuergeist Magier
Feuergeist Bombenturm Magier Prinz Magieschütze
Bombenturm Prinz
Bombenturm Prinz Elektroriese
Bombenturm Magier Prinz
Feuergeist Bombenturm Magier Prinz Magieschütze
Bombenturm Magier Feuergeist Magieschütze
Bombenturm Prinz
Magier Feuergeist Bombenturm Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Elektroriese
Bombenturm Magier Prinz Magieschütze
Bombenturm Prinz
Prinz
Prinz
Feuergeist Magier Elektroriese Bombenturm Magieschütze
Prinz Bombenturm
Bombenturm Prinz
Bombenturm Prinz Magieschütze
Bombenturm Prinz
Prinz Elektroriese
Prinz Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Bombenturm Prinz Magieschütze
Bombenturm Magier Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Feuergeist Magieschütze
Magier Elektroriese Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Magier
Feuergeist Prinz
Magier Prinz Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Feuergeist Magier Prinz Magieschütze
Feuergeist Magier Elektroriese Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier
Prinz
Elektroriese Feuergeist Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Magier Elektroriese Magieschütze
Magier Elektroriese
Magier Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Feuergeist Prinz Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Elektroriese
Prinz
Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Prinz Elektroriese Magieschütze

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