Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Void Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee
Void
Tunnelgräber
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Tunnelgräber
Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Void
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Feuergeist Blasrohrkobold Void Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Feuergeist Feuerwerkerin Void
Blasrohrkobold Void Widderreiterin
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void
Void Feuerwerkerin Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Void Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache
Void Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold
Skelettarmee Void
Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Tunnelgräber Widderreiterin
Blasrohrkobold Void Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist Void
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Blasrohrkobold Widderreiterin
Void Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Feuergeist
Infernodrache
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Blasrohrkobold Widderreiterin
Void Tunnelgräber Widderreiterin
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold Tunnelgräber
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Void
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber

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