Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerball Elektromagier Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Pfeile
Megaritter Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz Pfeile Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Pfeile Feuerball Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megaritter Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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