Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fischer Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Fischer Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Fischer
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Königsschweinchen Fischer Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Fischer Infernodrache Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Fischer Magieschütze
Blitz
Infernoturm Fischer Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Fischer Feuerball Infernodrache Magieschütze Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Blasrohrkobold Fischer Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Königsschweinchen Barbarenfass
Feuerball
Königsschweinchen Magieschütze
Infernoturm
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer Magieschütze
Barbarenfass
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Fischer
Königsschweinchen
Infernodrache
Magieschütze
Feuerball Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 10

Blasrohrkobold
Infernoturm Barbarenfass Fischer Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Barbarenfass Infernoturm
Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Fischer
Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Infernodrache
Blasrohrkobold
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold Fischer
Infernoturm Fischer Blasrohrkobold Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Fischer
Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Infernoturm Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Feuerball Fischer Infernodrache
Feuerball Infernoturm Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer Magieschütze
Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Fischer Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Fischer Infernodrache
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Fischer
Feuerball Infernoturm Barbarenfass Fischer
Infernoturm Fischer Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Fischer Infernodrache
Feuerball Infernoturm Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Infernoturm
Feuerball
Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Fischer Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer Magieschütze
Feuerball Fischer Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold

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