Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Koboldhütte Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Koboldhütte Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Kanone Koboldhütte Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Musketierin Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Kanone Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Kanone Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Nachthexe
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Kanone Musketierin Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Gift
Kanone Musketierin Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Rakete
Musketierin Koboldhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kanone Tunnelgräber Feuerball Musketierin Elektromagier Nachthexe Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Kanone Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Eisgolem
Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier
Musketierin
Eisgolem Koboldhütte Tunnelgräber
Koboldhütte
Eisgolem Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Tunnelgräber
Nachthexe

Verteidigungssynergien 4 15

Kanone
Eisgolem Musketierin Feuerball Elektromagier Nachthexe
Eisgolem
Kanone Musketierin Nachthexe Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball
Kanone Eisgolem Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber Elektromagier
Musketierin
Kanone Eisgolem Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber Elektromagier
Koboldhütte
Eisgolem Feuerball Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Elektromagier
Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Nachthexe
Nachthexe
Eisgolem Kanone Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Kanone Musketierin Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Kanone Koboldhütte Musketierin Elektromagier Nachthexe
Kanone Koboldhütte Nachthexe Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kanone Musketierin Elektromagier Nachthexe
Musketierin Elektromagier Kanone Feuerball Koboldhütte Nachthexe
Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Elektromagier
Kanone Musketierin Koboldhütte Nachthexe
Kanone Eisgolem Musketierin Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Nachthexe
Musketierin Feuerball Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Kanone Koboldhütte Nachthexe Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Kanone Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Kanone Koboldhütte Elektromagier
Kanone Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Kanone Feuerball Musketierin Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Kanone Feuerball Musketierin Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Kanone Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier Nachthexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Eisgolem Musketierin Tunnelgräber
Eisgolem Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Eisgolem Feuerball Musketierin Elektromagier Nachthexe
Kanone Musketierin Koboldhütte Nachthexe
Feuerball Eisgolem Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Kanone Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Feuerball Elektromagier
Kanone Eisgolem Feuerball Nachthexe
Kanone Feuerball Musketierin
Koboldhütte Elektromagier Eisgolem Feuerball Musketierin Nachthexe
Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Kanone Feuerball Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Eisgolem Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgolem
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Nachthexe
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Nachthexe
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Musketierin Koboldhütte Nachthexe
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Elektromagier
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball

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