Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Jäger Hexe Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Goblin Curse
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Goblin Curse Hexe
Knall
Kobolde Bomber Goblin Curse Hexe
Barbarenfass
Kobolde Bomber Goblin Curse Jäger Hexe Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Bomber Goblin Curse Jäger Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Kobolde Bomber Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Jäger Hexe Königsgeist
Feuerball
Bomber Jäger Hexe
Gift
Bomber Goblin Curse Jäger Hexe
Blitz
Jäger Hexe
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Goblin Curse Königsgeist Feuerball Jäger Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Goblin Curse Königsgeist

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Golem Goblin Curse
Feuerball
Golem Goblin Curse
Goblin Curse
Bomber Feuerball
Jäger
Golem
Hexe
Golem Königsgeist
Golem
Bomber Feuerball Jäger Hexe
Königsgeist
Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Bomber Jäger
Bomber
Kobolde Königsgeist
Feuerball
Goblin Curse
Jäger
Kobolde
Hexe
Königsgeist
Golem
Königsgeist
Bomber Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball
Jäger Kobolde Goblin Curse Hexe
Jäger Hexe Kobolde Bomber Goblin Curse
Jäger Hexe Kobolde Goblin Curse
Bomber Feuerball
Feuerball Kobolde Bomber Jäger Königsgeist
Jäger Feuerball Goblin Curse Hexe
Feuerball
Jäger Hexe Kobolde Goblin Curse
Kobolde Bomber Jäger Königsgeist
Kobolde Goblin Curse Hexe Bomber Feuerball Jäger Königsgeist
Jäger Feuerball Goblin Curse Hexe
Jäger Bomber Feuerball Goblin Curse Hexe
Bomber Feuerball Kobolde Goblin Curse Jäger Hexe Königsgeist
Goblin Curse Jäger
Feuerball Goblin Curse Jäger
Kobolde Bomber Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Kobolde Bomber Jäger Hexe Königsgeist
Jäger Hexe Bomber Feuerball Goblin Curse Königsgeist
Goblin Curse Jäger
Bomber Königsgeist Kobolde Feuerball Goblin Curse Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball Bomber Jäger Königsgeist
Kobolde Jäger Hexe
Jäger Feuerball
Goblin Curse Jäger Hexe
Feuerball Goblin Curse Jäger Hexe
Kobolde Feuerball Jäger Hexe
Goblin Curse Jäger
Kobolde Feuerball Hexe
Hexe Goblin Curse
Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball Goblin Curse Jäger Hexe
Bomber Feuerball Goblin Curse Hexe
Hexe Kobolde Bomber Feuerball Jäger
Bomber Feuerball Goblin Curse Jäger Hexe Königsgeist
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Goblin Curse Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse Jäger Hexe
Bomber Hexe
Feuerball Goblin Curse Jäger
Feuerball
Kobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Jäger
Bomber Feuerball Goblin Curse Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Goblin Curse Bomber Feuerball Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Jäger Hexe Königsgeist
Feuerball Hexe
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse Jäger Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Hexe
Feuerball Goblin Curse Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball Jäger
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball

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