Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Koboldbohrer Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Lakaien Rabauken Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Rabauken Koboldbohrer Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Rabauken Koboldbohrer Holzfäller Hexenmutter
Gift
Lakaien Rabauken Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Koboldbohrer Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Lakaien Feuerball Koboldbohrer Holzfäller Hexenmutter Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Wut Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Rabauken Koboldbohrer Holzfäller
Lakaien
Eisgeist Wut Rabauken Koboldbohrer Holzfäller
Rabauken
Eisgeist Lakaien Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball
Koboldbohrer
Wut
Lakaien Hexenmutter
Koboldbohrer
Feuerball Eisgeist Lakaien Rabauken Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Eisgeist Lakaien Rabauken Koboldbohrer
Hexenmutter
Wut Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Lakaien Rabauken Feuerball Koboldbohrer Holzfäller
Lakaien
Eisgeist Koboldbohrer Holzfäller
Rabauken
Eisgeist Hexenmutter
Feuerball
Eisgeist Koboldbohrer Holzfäller
Wut
Koboldbohrer
Eisgeist Lakaien Feuerball Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Eisgeist Lakaien Feuerball Koboldbohrer Hexenmutter
Hexenmutter
Rabauken Koboldbohrer Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Holzfäller Eisgeist Lakaien Rabauken Koboldbohrer
Holzfäller Lakaien Rabauken Koboldbohrer
Holzfäller Lakaien Rabauken Koboldbohrer
Feuerball Holzfäller
Feuerball Lakaien Rabauken Holzfäller Hexenmutter
Lakaien Eisgeist Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball
Lakaien Rabauken Koboldbohrer Holzfäller
Eisgeist Rabauken Holzfäller
Lakaien Hexenmutter Rabauken Feuerball Koboldbohrer Holzfäller
Lakaien Rabauken Feuerball
Koboldbohrer Holzfäller Eisgeist Lakaien Rabauken Feuerball
Feuerball Eisgeist Lakaien Rabauken Koboldbohrer Holzfäller
Rabauken Koboldbohrer Holzfäller
Eisgeist Rabauken Feuerball Koboldbohrer Holzfäller
Lakaien Rabauken Feuerball Koboldbohrer Holzfäller
Eisgeist Feuerball Lakaien Rabauken Koboldbohrer Holzfäller
Koboldbohrer Eisgeist Lakaien Rabauken Feuerball Holzfäller Hexenmutter
Koboldbohrer Holzfäller
Rabauken Lakaien Feuerball Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Holzfäller Feuerball
Feuerball Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Lakaien Rabauken
Holzfäller Rabauken Feuerball
Rabauken Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball Hexenmutter Eisgeist Lakaien Rabauken
Rabauken Lakaien Feuerball Holzfäller
Rabauken Holzfäller
Eisgeist Lakaien Feuerball
Koboldbohrer
Lakaien Rabauken Holzfäller
Feuerball
Rabauken Feuerball Holzfäller
Rabauken Feuerball
Rabauken Eisgeist Lakaien Feuerball Koboldbohrer Holzfäller
Lakaien Rabauken Feuerball Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexenmutter Eisgeist Lakaien
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Lakaien Feuerball Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuerball
Feuerball Hexenmutter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Hexenmutter Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexenmutter
Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Rabauken Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Lakaien Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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