Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 6 17

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen
Ritter Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Eismagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Knall Ritter Feuerball
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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