Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Eismagier Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Blitz
Ofen Eismagier Banditin
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Banditin Ofen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Ofen
Koboldfass Banditin
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Ofen Eismagier Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin
Eismagier
Koboldfass Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 1 18

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Eismagier Banditin
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Kampfholz Eismagier Banditin
Ofen
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Eismagier Banditin
Koboldgang Ofen Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Eismagier Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Ofen Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Koboldgang Ofen Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Feuerwerkerin Ofen Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Ofen Koboldgang Kampfholz Eismagier Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Kampfholz
Koboldgang Ofen Banditin
Koboldgang Ofen Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Eismagier Banditin
Ofen Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ofen Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Banditin Ofen Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Ofen Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Eismagier Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Ofen Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Ofen Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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