Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Gift Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese
Bogenschützen
Riese
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Riese
Feuerwerkerin
Koboldgang Riese Koboldfass
Riese
Bomber Koboldfass Gift Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Riese Feuerwerkerin
Gift
Riese
Elektromagier
Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Elektromagier
Bogenschützen
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Riese
Koboldfass
Gift
Elektromagier
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Bomber Bogenschützen Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Gift Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Gift Elektromagier Bomber Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Bomber Koboldgang Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Gift Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Koboldgang
Gift Elektromagier
Koboldgang
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Gift
Gift Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Gift
Bomber Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Bomber Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Bomber
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Bomber
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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