Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 12

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Riesenskelett
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Kampfholz Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz

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