Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Wächter Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Skelettarmee
Riesenskelett
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Riesenskelett Kleiner Prinz
Elektromagier
Schweinereiter Riesenskelett
Kleiner Prinz
Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Kampfholz Wächter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Wächter Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Wächter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Wächter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Wächter
Feuerwerkerin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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