Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Fischer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Fischer Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fischer
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Fischer
Koboldgang
Tesla Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Megaritter
Tesla
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Fischer
Fischer
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Fischer Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tesla Fischer Megaritter
Tesla Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Tesla Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tesla Fischer Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Fischer Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tesla Fischer Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tesla Fischer Elektromagier
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Fischer
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Megaritter Knall Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Fischer Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fischer
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Knall Fischer Elektromagier
Knall Fischer Megaritter
Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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