Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldkäfig Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Koboldkäfig
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Ritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerball
Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig
Königliche Luftpost Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Koboldkäfig Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Koboldkäfig Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig
Königliche Luftpost Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Ritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig
Königliche Luftpost Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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