Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Koboldkäfig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Skelettfass

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Skelettfass
Feuerwerkerin Tunnelgräber Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Skelettfass Tunnelgräber Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Eisgolem
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Tunnelgräber
Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgolem Koboldkäfig Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Blasrohrkobold
Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig
Elektrogeist Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldkäfig
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldkäfig Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Koboldkäfig Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgolem Koboldkäfig
Eisgolem Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Elektrogeist Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgolem Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Elektrogeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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