Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Drachenbaby Koboldbohrer Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Ritter Drachenbaby
Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Knall Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Infernoturm
Drachenbaby
Ritter Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin
Prinz
Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 5 17

Knall
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Knall Infernoturm Drachenbaby Prinz Elektromagier
Infernoturm
Ritter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Drachenbaby
Knall Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Koboldbohrer
Knall Infernoturm Elektromagier
Prinz
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Prinz Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Prinz
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Prinz Knall Ritter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby Koboldbohrer Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Knall Ritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Prinz Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldbohrer Prinz
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Prinz Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Prinz
Knall Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Prinz
Infernoturm Koboldbohrer
Ritter Infernoturm Prinz
Knall Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby Koboldbohrer
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin

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