Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Infernodrache Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Frost
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm
Frost
Knall
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 11

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Infernoturm
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrogeist Feuerwerkerin Frost Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Frost Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Frost
Elektrogeist Knall Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Frost
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Frost Elektromagier
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Frost Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Knall Frost Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Elektromagier Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Frost
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Elektrogeist
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Elektrogeist Frost
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Frost Elektromagier

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