Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 13

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier

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