Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ballon Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ballon
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ballon Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Ballon Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Ballon
Eisgeist Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Eisgeist Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Eisgeist Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Eisgeist Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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