Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Wut
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 9

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Wut
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Megaritter Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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