Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Banditin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Hexe Banditin Mönch
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Hexe Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Megaritter Mönch
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter Mönch
Hexe
Eisgeist Banditin Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Hexe
Eisgeist Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin Megaritter Mönch
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter Mönch
Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Eisgeist Hexe Kampfholz Banditin
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Banditin Megaritter
Mönch Eisgeist Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Mönch
Banditin Megaritter Eisgeist Hexe Kampfholz
Megaritter Kampfholz Banditin Mönch
Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Mönch
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Megaritter
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Mönch
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Mönch Kampfholz
Megaritter Hexe Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Banditin Mönch
Hexe Kampfholz Banditin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Mönch
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch

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