Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kanone
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kampfholz
Megaritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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