Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Banditin
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm
Spiegel
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Spiegel P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Spiegel Banditin
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Hexe
Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Banditin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Infernoturm Hexe Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Banditin
Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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