Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Königsriese Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsriese Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königsriese Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 9

Pfeile
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm P.E.K.K.A.
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz

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