Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Golem Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Golem
Feuerwerkerin
Golem
Infernoturm
Skelettarmee
Skelettkönig
Golem
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Golem
Skelettkönig
Skelettarmee Golem

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Pfeile
Infernoturm
Feuerwerkerin
Skelette Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Skelette Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Golem
Elektromagier
Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Skelette Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Skelette Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Skelette Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Skelette Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Elektromagier
Skelettarmee Skelette Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelette Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Skelette Infernoturm Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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