Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Riese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Magieschütze
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Blitz
Musketierin Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Musketierin Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Riese Tunnelgräber Skelettfass Musketierin Magieschütze
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Knall Musketierin Riese Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Tunnelgräber Riese Koboldfass
Musketierin
Riese Knall Skelettfass Tunnelgräber
Riese
Knall Musketierin Koboldfass Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldfass
Skelettfass Riese Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Riese Musketierin Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettfass Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass
Knall Musketierin
Feuerwerkerin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Riese
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Musketierin
Magieschütze
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Musketierin Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Skelettfass Musketierin Magieschütze
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Musketierin Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Musketierin Magieschütze
Musketierin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Musketierin
Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Tunnelgräber Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Skelettfass Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Skelettfass Musketierin Magieschütze
Knall Skelettfass Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Skelettfass Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Musketierin Magieschütze
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin

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