Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Bowler Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldfass Bowler Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Bowler Prinzessin
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Bowler Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Bowler Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Bowler Koboldgang Kampfholz
Bowler Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Bowler Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Bowler Kampfholz
Bowler Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Prinzessin
Bowler Kampfholz
Prinzessin
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Bowler Prinzessin
Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Prinzessin

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