Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Tesla Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Frost Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Frost Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Eisgolem Mauerbrecher Koboldbohrer
Tesla
Eisgolem
Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldbohrer
Mauerbrecher
Eisgolem Koboldbohrer Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Frost
Koboldbohrer
Mauerbrecher Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 4 6

Elektrogeist
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Tesla
Tesla
Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Koboldbohrer
Eisgolem
Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Mauerbrecher
Frost
Koboldbohrer
Elektrogeist Tesla Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Elektrogeist Eisgolem Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Frost Koboldbohrer
Tesla Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla
Tesla Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Elektrogeist Tesla Eisgolem Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Feuerwerkerin Tesla Eisgolem
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Frost Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Feuerwerkerin
Tesla Koboldbohrer Frost Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Frost Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Tesla Frost Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Feuerwerkerin Koboldbohrer
Tesla Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Frost Koboldbohrer Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Eisgolem
Tesla Koboldbohrer
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Eisgolem
Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Tesla Eisgolem Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Feuerwerkerin Elektrogeist Tesla Eisgolem Frost
Tesla Eisgolem
Tesla
Frost Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Tesla
Kampfholz
Tesla Eisgolem
Feuerwerkerin Tesla
Tesla Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Frost Koboldbohrer Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Frost Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Frost Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgolem Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Frost Kampfholz Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem
Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Frost
Feuerwerkerin
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin

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