Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Koboldgang Walküre
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 18

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Knall Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Speerkobolde Knall Koboldgang
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Speerkobolde Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Walküre Elektroriese
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Speerkobolde Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Speerkobolde Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen Elektroriese
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Knall Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Elektroriese
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektroriese
Koboldgang Skelettarmee Elektroriese Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektroriese
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Speerkobolde Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Walküre
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin
Knall Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin

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