Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe
Blitz
Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Holzfäller Magier Hexe Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Holzfäller

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Holzfäller
Magier
Holzfäller
Wächter
Kampfholz Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe Elektroriese Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Kampfholz Wächter Holzfäller
Magier
Wächter Kampfholz Holzfäller
Wächter
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Hexe
Wächter Kampfholz Holzfäller
Blitz
Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe Blitz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe Holzfäller Blitz
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Wächter
Blitz Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Holzfäller
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz Elektroriese Kampfholz
Hexe Holzfäller
Wächter Feuerwerkerin Holzfäller
Wächter Hexe Feuerwerkerin Magier Elektroriese Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Hexe
Holzfäller Magier Wächter Hexe Blitz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Wächter Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Blitz Elektroriese Kampfholz Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe Kampfholz Holzfäller
Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Holzfäller
Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektroriese Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Blitz Kampfholz Holzfäller
Wächter Holzfäller Hexe Blitz Kampfholz
Wächter Blitz Holzfäller Kampfholz
Wächter Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Hexe
Wächter Hexe Blitz Holzfäller
Holzfäller
Blitz Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe Wächter
Wächter Hexe Holzfäller
Blitz Wächter Elektroriese Kampfholz
Blitz Magier Wächter Hexe Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Wächter Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Blitz Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Blitz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin Blitz Magier Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese
Blitz Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe Elektroriese
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Blitz Kampfholz
Blitz Wächter Hexe
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Wächter Hexe Blitz Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Kampfholz

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