Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuergeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuergeist
Feuerwerkerin Pfeile Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

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