Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Magier Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache
Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Goldener Ritter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elitebarbaren Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Elitebarbaren Magier
Feuerwerkerin
Ritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Magier
Ritter Elitebarbaren
Infernodrache
Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Infernodrache
Pfeile
Ritter Goldener Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Skelette Pfeile Magier
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Goldener Ritter
Elitebarbaren
Skelette Magier Goldener Ritter
Magier
Skelette Ritter Elitebarbaren Goldener Ritter
Infernodrache
Skelette
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernodrache Skelette Ritter Feuerwerkerin
Skelette Ritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Skelette Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Skelette Feuerwerkerin
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Goldener Ritter
Infernodrache Skelette Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin
Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Skelette Ritter Elitebarbaren Magier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernodrache Ritter
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Elitebarbaren
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Infernodrache
Skelette Ritter Elitebarbaren Goldener Ritter
Ritter Elitebarbaren
Skelette Ritter Elitebarbaren Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelette
Skelette Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Infernodrache
Skelette Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Ritter Elitebarbaren Goldener Ritter
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Ritter Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelette Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Magier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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