Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Fischer
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Elixiergolem Fischer Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Elixiergolem Fischer Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Elixiergolem Fischer Hexenmutter
Blitz
Fischer Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Hexenmutter Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien Elixiergolem Fischer Hexenmutter Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elixiergolem
Bogenschützen
Pfeile Elixiergolem Fischer
Pfeile
Bogenschützen Elixiergolem Hexenmutter
Lakaien
Elixiergolem Fischer
Elixiergolem
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien Hexenmutter
Fischer
Bogenschützen Lakaien
Hexenmutter
Pfeile Elixiergolem
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Lakaien
Bogenschützen
Speerkobolde Lakaien Fischer
Pfeile
Speerkobolde Hexenmutter
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Fischer
Elixiergolem
Fischer
Bogenschützen Lakaien Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Fischer
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien
Lakaien Fischer
Fischer Bogenschützen Lakaien
Lakaien Fischer
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Hexenmutter
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Lakaien Fischer
Speerkobolde Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Lakaien Hexenmutter Speerkobolde Pfeile Fischer
Pfeile Lakaien Speerkobolde Bogenschützen
Lakaien
Pfeile Lakaien
Fischer
Pfeile Lakaien Fischer
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Fischer
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Fischer Hexenmutter
Fischer
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Pfeile Fischer
Speerkobolde Lakaien Fischer
Fischer
Fischer
Pfeile Hexenmutter Bogenschützen Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Fischer
Speerkobolde Lakaien
Lakaien
Pfeile
Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Fischer
Pfeile Lakaien Bogenschützen Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Speerkobolde Lakaien Goblin Machine
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Lakaien Fischer
Pfeile Fischer Goblin Machine
Bogenschützen Pfeile
Fischer
Pfeile Lakaien Fischer
Pfeile Fischer
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Fischer
Bogenschützen Pfeile Fischer Goblin Machine
Pfeile Hexenmutter Goblin Machine
Lakaien
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Goblin Machine
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Bogenschützen Pfeile Hexenmutter
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien

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