Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Flugmaschine Barbarenhütte Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter Infernodrache
Knall
Flugmaschine Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Barbarenhütte Wächter Magieschütze
Kampfholz
Suspicious Bush Barbarenhütte Wächter
Erdbeben
Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Suspicious Bush Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Flugmaschine Wächter Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Suspicious Bush Flugmaschine Barbarenhütte Infernodrache Magieschütze
Gift
Suspicious Bush Flugmaschine Barbarenhütte Wächter Magieschütze
Blitz
Barbarenhütte Infernodrache Magieschütze
Rakete
Barbarenhütte Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Wächter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Wächter Feuerball Flugmaschine Infernodrache Magieschütze Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Suspicious Bush Wächter Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Flugmaschine
Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte
Flugmaschine Magieschütze
Wächter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Flugmaschine Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Suspicious Bush
Feuerball
Barbarenhütte Megaritter
Flugmaschine
Barbarenhütte Wächter Megaritter
Barbarenhütte
Feuerball Flugmaschine Infernodrache Magieschütze
Wächter
Flugmaschine Magieschütze
Infernodrache
Barbarenhütte Megaritter
Magieschütze
Barbarenhütte Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerball Flugmaschine Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Barbarenhütte Infernodrache Flugmaschine Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache Wächter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Flugmaschine Wächter Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Barbarenhütte Infernodrache
Wächter Megaritter
Wächter Feuerball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Megaritter Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Barbarenhütte Megaritter Wächter Magieschütze
Barbarenhütte Infernodrache Megaritter
Barbarenhütte Feuerball Infernodrache Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Flugmaschine Barbarenhütte Wächter Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Wächter Infernodrache Magieschütze Megaritter
Barbarenhütte Infernodrache
Megaritter Feuerball Flugmaschine Wächter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Wächter Megaritter Feuerball
Feuerball Flugmaschine Infernodrache Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Barbarenhütte
Wächter Megaritter Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Wächter Infernodrache Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Wächter Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Megaritter Barbarenhütte Infernodrache
Megaritter Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Infernodrache Magieschütze
Barbarenhütte Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Flugmaschine Wächter
Megaritter Feuerball Wächter
Megaritter Feuerball Barbarenhütte Wächter
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze Megaritter
Wächter Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Infernodrache Magieschütze
Megaritter Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Infernodrache Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Flugmaschine Barbarenhütte Wächter
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Wächter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Wächter
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Megaritter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Wächter Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Megaritter
Feuerball Flugmaschine Wächter Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns