Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Feuerball Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Barbarenfass Koboldfass Riesenkobold
Eisgolem
Koboldfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball
Riesenkobold
Magier
Riesenkobold Königsgeist
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Koboldfass Riesenkobold
Koboldfass
Eisgolem Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist
Riesenkobold
Feuerball Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Koboldfass
Königsgeist
Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Feuerwerkerin
Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass Königsgeist
Feuerball
Barbarenfass Riesenkobold Eisgolem
Magier
Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Koboldfass
Riesenkobold
Feuerball
Königsgeist
Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Feuerball
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Königsgeist
Magier Barbarenfass Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Königsgeist
Magier Königsgeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Magier Barbarenfass Königsgeist
Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Magier Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem Feuerball Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold
Eisgolem Feuerball Magier Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Eisgolem Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Magier Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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