Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Musketierin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Musketierin Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Megalakai Musketierin Schweinereiter Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Megalakai Musketierin Schweinereiter
Gift
Koboldgang Megalakai Musketierin
Blitz
Megalakai Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Rakete Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Megalakai Void Königsgeist Musketierin Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Megalakai Void

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Megalakai Musketierin Königsgeist
Koboldgang
Schweinereiter Königsgeist
Megalakai
Eisgeist
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist Königsgeist
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Musketierin Rakete Void
Rakete
Schweinereiter
Void
Schweinereiter
Königsgeist
Eisgeist Koboldgang Musketierin

Verteidigungssynergien 3 5

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Megalakai Rakete Königsgeist
Koboldgang
Eisgeist Musketierin
Megalakai
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Megalakai Königsgeist
Schweinereiter
Rakete
Eisgeist
Void
Königsgeist
Eisgeist Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Musketierin Void
Eisgeist Koboldgang Megalakai Musketierin
Koboldgang Rakete Megalakai Musketierin Void
Koboldgang Megalakai Musketierin
Rakete
Koboldgang Megalakai Musketierin Königsgeist
Megalakai Musketierin Rakete Eisgeist Koboldgang Void
Rakete Musketierin Void
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Musketierin Königsgeist
Koboldgang Megalakai Musketierin Königsgeist
Megalakai Musketierin Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Musketierin Rakete
Rakete Eisgeist Koboldgang Megalakai Königsgeist
Koboldgang
Rakete Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Musketierin
Eisgeist Koboldgang Megalakai Musketierin Königsgeist
Eisgeist Megalakai Musketierin Königsgeist
Musketierin
Koboldgang Königsgeist Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void Königsgeist
Void Koboldgang Megalakai Musketierin Rakete Königsgeist
Koboldgang Eisgeist Musketierin Rakete
Koboldgang Rakete Musketierin
Koboldgang Musketierin
Rakete Eisgeist Koboldgang Musketierin
Koboldgang Rakete Megalakai Musketierin Void
Rakete Void Eisgeist Megalakai
Koboldgang Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin
Rakete Void
Rakete Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Eisgeist Megalakai Musketierin Rakete
Megalakai Musketierin Königsgeist
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Rakete Königsgeist
Void Musketierin Königsgeist
Rakete Void
Musketierin Rakete Void
Rakete
Eisgeist Megalakai Musketierin Rakete
Musketierin
Eisgeist
Void
Rakete Koboldgang Musketierin Void
Rakete Void Musketierin
Void Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Void
Musketierin Rakete Void
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Void Megalakai Musketierin
Rakete Void
Rakete Musketierin Void
Rakete Void
Rakete Void Musketierin
Rakete Musketierin Void
Eisgeist
Megalakai
Void Musketierin Königsgeist
Void Musketierin
Rakete Void Musketierin
Musketierin Void
Rakete Eisgeist Megalakai Musketierin Void
Megalakai Void
Void Musketierin Rakete
Rakete Void Eisgeist
Rakete
Eisgeist Koboldgang Musketierin Rakete Void
Rakete Megalakai Musketierin
Void Koboldgang Megalakai Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Void
Megalakai Musketierin
Eisgeist Koboldgang Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Void
Void Musketierin Rakete Königsgeist
Rakete Void
Void

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