Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Königsgeist Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Elektroriese Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Königsgeist
Koboldgang Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier Elektroriese Königsgeist Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldgang Magier Elektroriese Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektroriese Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Elektroriese Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Elektroriese Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magier Königsgeist Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese Kampfholz Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns